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image flou
Pour PES je vais pas développer plus que ça, pour moi PES est fini avec le 2009, c'est pas celui là qui me fera réacrocher avec PES, je suis juste étonné en parlant des graphismes qu'on ait pas abordé plus le flou au moindre mouvement, l'effet est vraiment raté, je pourrais passer longtemps à énumérer ce qui m'a gonflé dans ce PES, je vais plutôt démonter FIFA qui m'intéresse plus.
Le problème c'est que FIFA me fait craindre un peu, je suis pas ravi de devoir passer du 10 au 11, ils ont changé les dribbles, on dirait qu'on peut plus les utiliser en match, des joueurs qui savaient faire la Cristiano par exemple ne savent plus la faire, pourquoi diminuer la puissance des dribbles alors que si peu les maitrisaient dans FIFA 10 ? Moi qui les maitrisaient c'était super utile, même Villa peut pas me placer une Cristiano quoi...
L'interface passons, elle me fait penser au produits Carrefour tout blancs, pour donner un image bon marché.
En deux matchs j'ai pas encore marqué un but, mais j'ai remarqué les les joueurs peuvent sortir des frappe hallucinantes dans n'importe quelle position, mais que les frappes en bonne condition de loin sont moins bonnes...
Je suis arrivé aux pénalty (bah ouais facile de marquer un but dans un nouveau jeu en si peu de temps), le nouveau système de pénalty est une horreur, avec Messi je mets le curseur dans le vert, je rempli la jauge à moitié, je tourne pas le joystick à fond, le mec se casse la gueule, sérieux ils veulent quoi de plus ??!! J'ai raté trois pénalty, et j'en ait pas arrêté un seul alors que je partais au bon endroit, j'ai essayé de plongé avec le joystick droit vu que j'ai cru comprendre que ça marchait comme ça mais non que dalle.
Bref entre l'interface et les conneries ça et là le passage à "l'évolution" me ravie pas du tout.
PS : J'avais oublié le "protection de balle + accélération", j'en avait déjà marre de ça dans le 10 mais là ils ont empiré le truc, Kaka me l'a fait plein de fois, on dirait que tout est fait pour tuer les gestes techniques et le beau jeu, eh ouais maintenant plus la peine de réfléchir, un mec devant moi ? Je protège la balle, comme mes fesses c'est un mur de briques il est totalement impuissant et hop je part devant le mec est 15 mètres derrière moi, ouah trop biiieeen.
PS2: Ah ils ont aussi "amélioré" l'IA apparemment, je me prends un but, le joueur court dans les buts, se prends les filets, recule, saute comme un attardé, recourt dans les filets... et ainsi de suite 5 fois -__-.
Le summum du ridicule du jeu c'est quand même les sons du ballon qui tape sur la barre, on dirait un accident de voiture sérieux ils sont allé chercher ça où ?
Sérieux je suis à deux doigts d'annuler ma pré-commande, ce que j'aimais bien avec PES à l'époque, c'est qu'on testait le nouveau et instantanément l'ancien prenait un coup de vieux,, il y avait peut-être les même défauts, il y avait peu d'évolutions mais on voulait surtout pas revenir à l'ancien, FIFA 10 a été mon deuxième FIFA, j'ai jamais été autant accro à un jeu tout court, même PES lui arrivait pas à la cheville, pourtant j'ai passé des heures et des heures sur PES, mais là je comprends pas..
Le reste, j'ai pas trop testé, j'ai tué 3/4 passants et autant de policiers, j'ai volé 2/3 voitures, j'en ai cassé 2 et je n'ai pas fait la mission. Je m'impliquerai un peu plus dans la démo dans les prochains jours.
Reste à voir si tous les défauts techniques seront présents dans le jeu final. Si la démo date bel et bien de l'E3 2009, ils ont eu largement le temps depuis pour améliorer des choses, dont l'herbe qui figure bel et bien sur l'image du DLC "normalement exclusif" à la PS3.
Arréter avec cette pseudo gueguerre à la c**. Les deux consoles sont complémentaire, cette news va juste servir à démonté l'une des deux consoles.
Au passage, sur les deux images où Naruto fait sont rasengan, elles peuvent pas être comparés car elles ont pas été prises en même temps, d'où l'effet de flou différent sur 360. Je dit ça au cas où des kevin viendraient dire: "on voie clairement la différence entre les deux consoles sur l'image où Naruto fait son rasengan.
Pour en revenir à la news en elle-même, enfin une bonne nouvelle, les deux versions sont identique donc pas sous version du à du multi plateforme
Je vous donne les noms et tailles des icones pour l'iphone 4 (pour 3G et 3GS, enlevez le '@2x' et réduisez la taille par 2), et pour ceux que j'ai trouvé l'utilité, je vous donne l'utilisation.
addcontact@2x.png - 58x58px - fond du bouton "Ajouter aux contacts"
Balloon_1@2x.png - 86x64px - Bulle des sms envoyés (le coté gauche de l'image est en direction du centre de l'écran)
Balloon_2@2x.png - 86x64px - Bulle des sms reçus (le coté gauche de l'image est en direction du centre de l'écran, pensez à prendre en compte cette inversion si vous inserez une sorte de symbole ou logo)
BalloonInputField@2x.png - 64x80px - il me semble que c'est le fond de l'endroit où on saisit le message, ainsi que le tour gris (à confirmer, je n'y ai pas encore touché)
checked@2x.png - 58x58px - Je pense que c'est le tick qui apparait quand on veut supprimer.
compose@2x.png - 42x38px - Je reste dans le flou pour celui là .. :/
compose_atom@2x.png - 50x50px - Idem, je sais pas à quoi ça sert :/
compose_atom_selected@2x.png - 50x50px - Idem encore une fois :/
delete@2x.png - 22x60px - Je pencherais pour le cadre qui apparait quand on appuie sur modifier
deletepressed@2x.png - 22x60px - Comme au dessus, mais quand le message est selectionné
failure-btn@2x.png - 58x58px - Je ne trouve pas l'endroit où il est utilisé, surement quand l'envoi du message est un echec
failure-btn-press@2x.png - 58x58px - Idem, mais lorsqu'on appuie dessus
failure-exclamation-glyph@2x.png - Idem, mais en s'exclamant
group-icon-normal@2x.png - 38x27px - Pas encore testé
group-icon-white@2x.png - 38x27px - Pareil, mais ca doit être en blanc
ImageBubble@2x.png - 86x64px - bulle quand on reçoit une image en mms
ImageBubbleMask@2x.png - 86x64px - masque de l'image (fond noir)
ImageBubbleMaskUntailed@2x.png - 86x64px - Comme au dessus, mais Untailed (je ne connais pas la difference)
ImageBubbleUntailed@2x.png - 86x64px - Idem
ImageBubbleUntailed-Green@2x.png - 86x64px - Pareil, mais on voit en vert avec les images d'origine (j'ai jamais eu ça ..)
input-field-cover@2x.png - 64x80px - Pas encore testé, mais ça doit être comme "BalloonInputField"
MessageEntryBG@2x.png - 16x80px - Fond du message entrant, si vous en trouvez une explication :/
multiSend-dropshadow@2x.png - 2x8px - Ombre du multisend
multisend-navbar@2x.png - 72x42px - Barre d'envoi du multisend
multisend-normal@2x.png - 38x27px - Multisend
notchecked@2x.png - 58x58px - euhhh, pas checké ^^ je ne vois pas trop à quel check ça correspond
PhotoButton@2x.png - 52x54px - Bouton de photo a gauche de la zone de texte
PhotoButtonPressed@2x.png - 52x54px - Quand vous appuyer sur le bouton avec l'appareil photo
progressbkgnd@2x.png - 22x22px - Fond de la barre d'envoi du sms
progressfill@2x.png - 18x16px - Barre d'envoi du sms
selectedcheck@2x.png - 58x58px - Encore une fois je ne sais pas de quel check il s'agit
select-media-bubble@2x.png - 86x64px - Selectionner du média .. bon ok je sais pas où va cette image, ni la suivante ^^
select-text-bubble@2x.png - 86x64px - .. :/
SendButton@2x.png - 54x54px - Bouton d'envoi
SendButtonPressed@2x.png - 54x54px - Bouton d'envoi appuyé
smalltrash@2x.png - 27x36px - La petite poubelle pour effacer
Video-play-button@2x.png - 76x76px - Bouton "Lecture" pour les mms vidéo
Voilà, bon j'ai pas encore tester grand chose, mais j'ai repertorié toutes les images, les tailles, et ce qui me semble être leur fonction, je teste tout ça ce WE, 4 jours sans internet, j'ai le temps de tester ^^ et je vous en dirais plus lundi soir
t'auras jamais une image "vraie HD", mais aussi il faut savoir que les jeux wiis (de mon point de vue en tout cas) paraissent otujours plus beaux sur un écran pas trop grand...en clair chez moi, je trouve les jeux plus beaux sur ma télé à écran plat avec tube cathodique (grosse télé qu'a quelques années) que sur la maxi télé full HD de mes parents où l'on voit beaucoup plus les effets d'escaliers, tout est + détaillé, du coup, c'est nette mais moins jolie à mon gout...sur télé normal, c'est à peine flouté le rendu est bon.
Super flou....c'est quand même bizarre
Mais remettons les choses au clair pour la 3D.
Il y a plusieurs 3D:
-La première est la 3D en perspective, c'est à dire faite en programmant un moteur 3D. La plupart des jeux officiels sont en 3D : Monster hunter, Metal gear solid, ...
-La deuxième est la 3D créé par l'écran (ce genre d'écran est défini par un nombre de vue c'est à dire le nombre de position par rapport à laquelle l'image semble en 3D pour le spectateur). A l'heure actuelle aucun n'est commercialisé pour le marché de masse. Personnellement j'ai vu un écran plat en 3D et le résultat est atroce: c'est flou et cela abime les yeux. Ainsi La 3DS de Nintendo sera le seul (enfin pour le moment c'est parti pour) appareil doté d'un écran 3D (celui ci est a 1 vue, seulement de face) commercialisé pour le marché de masse en 2011.
-La troisième 3D est la 3D avec lunettes. L'image sans lunette est dédoublé. Et avec les lunettes, chaque œil perçoit une image. Les lunettes les plus poussées sont les lunettes polarisantes (plusieurs dizaines d'euros pour certains modèles) et celles avec deux filtres cyan/magenta ( on peut en obtenir pour quelques euros).
L'homebrew de ce sujet utilise la troisième solution à l'aide des lunettes cyan/magenta.
C'était la deuxième solution que SONY avait envisageait pour la nouvelle PSP mais a du rebrousser chemin dû à de piètre résultats sur son appareil. Et cela ne m'étonne pas puisque Nintendo a commencer des études sur des écrans 3D il y a 6 ans, alors que SONY s'y est prit bien plus tard.
LOL, d'où tu sors toutes ces conneries ? Y a pas un seul truc vrai dans ton pavé...